既然是将DOTA英雄加入WOW,首先肯定得做一些改动,统一游戏机制。
1.WOW中绝大多数Boss不吃控制,所以得移除控制疗效,抨击仇恨技能有效,仙术反制仅对少数技能生效。
(梅肯狂欢,幻刺流泪,不哭不是虚空假面)
2.弄成Boss的英雄,30级满技能满天赋无武器,属性数值持平当前版本副本boss水平。
(变体精灵果然是切入打一波的英雄,第一阶段才是最强的。)
3.部份技能重做,尤其是一些容易出bug的比率伤害技能。
(主要针对NEC,我还担忧哈斯卡玩死自己)
4.WOW技能数目远远少于DOTA英雄,所以适当将一些道具技能赋于特定英雄。
5.玩家操作对象为WOW12职业36专精。
(所以还是贼法瞎世界咯……弱势专精不配进本?)
总得来讲,绝大多数的智力和力量英雄都很乏味:技能伤害数值固定,缺乏爆发,无机制型技能。
这类英雄就是典型的木桩boss,技能数目还少,闭着眼睛滚按键吧。
原生态最接近WOWboss的英雄:卡尔。
拥有十个主动技能,技能种类丰富,AOE范围广,场景特效十分华丽。
脑补一下DBM:
吾之存在,赶超万物!(3……2……1!)
托纳鲁斯之爪!(注意躲避)
席美尔的精华脉冲!(远离蓝圈)
加拉隆的深渊之核!(正射波)
布鲁冯特之无力声波!(快逃)
塞卓昂的无尽颤栗!(打算驱除)
卡尔维因的至邪造物!(打算AOE)
熔炉精灵炽热功击!(火焰点你,层数偏低)
科瑞克斯的杀戮之墙!(注意减速)
哈雷克之火化魔咒!(集合分担【看不到天火位置,单吃伤害会被秒】)
毁天灭地!(远离红圈【看得见技能位置】)
恩多利昂的恶之混动!(注意减伤)
米瑞特之阻挠!(打算非常技能)
……
认真想了想,谈谈我个人觉得稍为麻烦点的技能吧。
对医治压力最大的智力英雄:瘟疫牧师
4级竭心光环每秒生命流失2.4%,25级天赋再加0.6%,倘若是团本boss我认为这个数值还可以继续下调一些,大招死神镰刀改为有人血量高于击溃线立刻点名,生擒成功给自身回血,所以要求整个团队全程必须保持较高的血量。
至于这个英雄的缺点嘛,你们都晓得。
常规输出技能死亡脉冲伤害平缓,单靠自己很难将团队血线压下去,给幽魂护罩降低个召唤技能怎样?开启幽魂护罩,自身步入虚无状态,免疫化学功击,并且会召唤一大波骷髅兵和骷髅双子(相当于带几本狂战书)。
风暴之灵的球形闪电,在足够的蓝量支撑下无疑是神技,其实,前提条件是他不会恶狠狠盯住T打。
改为每20秒发动一次球形闪电怎样?
起飞的顿时消除仇恨值,对路径上的敌军导致冲击伤害,按照距离结算伤害,距离远反应慢的N和DPS有可能会被撞伤,同时留下大片残影压缩团队活动空间。
战斗场地设计参考燃烧王座排气口看门人碎魂者伊墨纳尔,细长的过道来回飞,必须留神躲残影的同时,路上还有风暴、闪电等制约,导致减速、强制位移等效果。
虚无之灵,机动性也很优秀,按照蓝猫的思路更改一下,其实也挺好?
殁境神蚀者不重做技能肯定出bug。
奥术天球、星体束缚、神智之蚀都是越打越强的技能,在wow繁琐的boss战中优势实在太大了。
你真的要跟boss拼蓝量吗?
寒流飞龙似乎也是个潜力股。
极寒之拥……wow牧师冰柜,吉安娜刚才演出过冰柜的使用方式。
冰龙冰柜其实不免疫魔法伤害,而且多了个每秒6%的回血,满级CD15秒,20级天赋再减5秒,持续4秒时间。
额……
必须得削啊,不然这boss还打得了?
寒冬灼烧比率掉血,崩裂冲击AOE伤害,寒流诅咒控场疗效也不错,总体来看挺好。
作为传统后期的敏捷系英雄,在WOW的高属性加成之下,技能成长性极为可观。
简单粗鲁一点的,比如拍拍熊和巨魔战将,一个是盯住一个人越打伤害越高,一个是越打攻速越快,只须要及时换T就行,属于常规操作。
而幻像系、暴击系、吸血系、反杀系技能要比纯粹的伤害技能麻烦好多。
幻影长弓手
假如法师的大驱除无效,鉴于boss的血量,这么幻影长弓手的幻像大几率只能等自然消失。
满数额的幻像,还有神行百变、幻影冲锋,机动性极高……密密妈妈的猴子满场逃窜,虽然输出不高也认为头痛。
应当只有DH喜欢这些吧?
血剑
血剑的被动焦渴在OMG中特别厉害,假如在团本中,你面对的显然就是一个全程狂暴的boss。
幻影刺客
30级满天赋恩赐解脱是25%机率导致450%伤害……
魅影无形满级闪躲80%,窒息之刃6秒cd,功击三个目标,自带吸血、分裂、减甲,还有幻影夜袭的完美切入。
觉得很容易血槽蒸发。
这个真的得削。
虚空假面生存能力也很强。
回到过去25%机率闪躲一切伤害,满级时间漫游4.5秒CD,移除两秒内遭到的伤害。
没有DOTA中的控制技能,真要打到天荒坡老。
敌牧师也是移除控制的获益者。
原本就是极为灵活的切入型C,如今属性高身板好了,再也没这么容易被秒了。
更即便,还有个3秒CD持续1.2秒的仙术反制,满级魔法抗性超过80%,觉得也很强啊。
假如闪动不清除仇恨,死盯住T打,那就是个木桩。
幽鬼其实现今被砍废了,而且只看技能介绍,疗效仍然很强。
团战仍然都是幽鬼强项,折射近战最大伤害28%,鬼影重重加上满级天赋后伤害120%。
闭着眼睛飙DPS,自己也要被弹空血。
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