Azwraith-幻影箭矢手
英雄介绍(HeroIntroduction):
人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻象和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或则干脆忽然消失,借此来蒙蔽敌方。他就是这么的神秘,灵巧而又阴险。
Whilehisrace,background,andmotivesareuncertain,hisabilitieswithillusionanddeceptionareunquestioned.Heconfusestheenemybysummoningorcreatingcopieshimself,andsometimesdisappearing.He'smysterious,tricky,andcrafty.
初始射速(BaseRange):100|初始功击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始联通速率(BaseMoveSpeed):290|初始防御(BaseArmor):2.0
基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility|初始功击力(BaseDamage):45-67
初始力量值(BaseStrength):18|初始敏捷值(BaseAgility):23|初始智力值(BaseIntelligence):16
力量下降系数(StrengthGrowth):1.50|敏捷下降系数(AgilityGrowth):2.80|智力下降系数(IntelligenceGrowth):1.70
灵魂之矛(SpiritLance)[T]
掷出一支附有精神力量的矛,对目标导致伤害,并增加其功击速率和联通速率,持续2.5(10)秒。
施法距离600,消耗140点的魔法,冷却时间9秒。
Throwsamagicallanceatatarget,slicingitandslowingitdownfor3seconds.
一级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标导致110点伤害,并增加10%功击速率和联通速率,持续2.5(10)秒。
二级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标导致150点伤害,并增加20%功击速率和联通速率,持续2.5(10)秒。
五级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标导致215点伤害,并增加30%功击速率和联通速率,持续2.5(10)秒。
四级-掷出一支附有精神力量的矛,对目标导致310点伤害,并增加40%功击速率和联通速率,持续2.5(10)秒。
Level1-Throwsamagicallanceatatarget,slicingitfor110damageandslowingitdownby10%for3seconds.
Level2-Throwsamagicallanceatatarget,slicingitfor150damageandslowingitdownby20%for3seconds.
Level3-Throwsamagicallanceatatarget,slicingitfor215damageandslowingitdownby30%for3seconds.
Level4-Throwsamagicallanceatatarget,slicingitfor310damageandslowingitdownby40%for3seconds.
神出鬼没(DoppelWalk)[W]
幻影长弓手步入隐型状态,并留下一个幻像来蒙蔽敌方。隐型时得到10%联通速率提高,持续12秒。幻像的功击力为本体的25%,遭到300%的伤害,持续20秒。
冷却时间30秒。
AllowsthePhantomLancertobecomeinvisibleforaperiodoftime,leavingbehindaduplicateofhimselftoconfuseenemies.10%movementbonusatalllevels.
Lasts12seconds.
一级-幻影长弓手步入隐型状态,并留下一个幻像来蒙蔽敌方。隐型时得到10%联通速率提高,持续12秒。幻像的功击力为本体的25%,遭到300%的伤害,持续20秒。消耗150点的魔法。
二级-幻影长弓手步入隐型状态,并留下一个幻像来蒙蔽敌方。隐型时得到10%联通速率提高,持续12秒。幻像的功击力为本体的25%,遭到300%的伤害,持续20秒。消耗120点的魔法。
五级-幻影长弓手步入隐型状态,并留下一个幻像来蒙蔽敌方。隐型时得到10%联通速率提高,持续12秒。幻像的功击力为本体的25%,遭到300%的伤害,持续20秒。消耗90点的魔法。
四级-幻影长弓手步入隐型状态,并留下一个幻像来蒙蔽敌方。隐型时得到10%联通速率提高,持续12秒。幻像的功击力为本体的25%,遭到300%的伤害,持续20秒。消耗60点的魔法。
Level1-AllowsthePhantomLancertobecomeinvisibleandmove10%fasterfor12seconds,leavingbehindacopyofhimselftoconfusehisenemies.Thecopydeals25%damageandreceives300%inreturn.
Level2-AllowsthePhantomLancertobecomeinvisibleandmove10%fasterfor12seconds,leavingbehindacopyofhimselftoconfusehisenemies.Thecopydeals25%damageandreceives300%inreturn.
Level3-AllowsthePhantomLancertobecomeinvisibleandmove10%fasterfor12seconds,leavingbehindacopyofhimselftoconfusehisenemies.Thecopydeals25%damageandreceives300%inreturn.
Level4-AllowsthePhantomLancertobecomeinvisibleandmove10%fasterfor12seconds,leavingbehindacopyofhimselftoconfusehisenemies.Thecopydeals25%damageandreceives300%inreturn.
并列(Juxtapose)[X]
幻影长弓手在功击中有一定机率制造一个幻像。幻像的功击力为本体的25%,遭到300%的伤害,持续15秒。
最多制造8个幻像。
WheneverthePhantomLancerattackshewillrandomlycreateaduplicateofhimself.Limitof8images.
Duplicateslast15seconds.
一级-幻影长弓手在功击中有3%的概率制造一个幻像。幻像的功击力为本体的25%,遭到300%的伤害,持续15秒。
最多制造8个幻像。
二级-幻影长弓手在功击中有6%的概率制造一个幻像。幻像的功击力为本体的25%,遭到300%的伤害,持续15秒。
最多制造8个幻像。
五级-幻影长弓手在功击中有9%的概率制造一个幻像。幻像的功击力为本体的25%,遭到300%的伤害,持续15秒。
最多制造8个幻像。
四级-幻影长弓手在功击中有12%的概率制造一个幻像。幻像的功击力为本体的25%,遭到300%的伤害,持续15秒。
最多制造8个幻像。
Level1-On3%ofattacksthePhantomLancerwillcreateanetherealdouble.Copiesdeal25%damageandtake300%inreturn.Limitof8images.|nLasts15seconds.
Level2-On6%ofattacksthePhantomLancerwillcreateanetherealdouble.Copiesdeal25%damageandtake300%inreturn.Limitof8images.|nLasts15seconds.
Level3-On9%ofattacksthePhantomLancerwillcreateanetherealdouble.Copiesdeal25%damageandtake300%inreturn.Limitof8images.|nLasts15seconds.
Level4-On12%ofattacksthePhantomLancerwillcreateanetherealdouble.Copiesdeal25%damageandtake300%inreturn.Limitof8images.|nLasts15seconds.
幻化之锋(PhantomEdge)[D]
让幻影长弓手能以一定的概率闪躲功击,提高在功击中制造幻像的概率。同时,幻像本身也能以一定的概率制造幻像。
GivesthePhantomLanceranedgeincombatbyallowinghimtoevadeattacksandincreasingJuxtapose'simagegeneration.Additionally,itenableshisimagestogeneratetheirownimages.
一级-让幻影长弓手能以5%的机率闪躲功击,增强2%的幻像生成机率,同时,幻像在功击中有3%的机率制造幻像。
二级-让幻影长弓手能以10%的机率闪躲功击,提升4%的幻像生成概率,同时,幻像在功击中有5%的机率制造幻像。
五级-让幻影长弓手能以15%的概率闪躲功击,提升6%的幻像生成概率,同时,幻像在功击中有7%的概率制造幻像。
Level1-Givesa5%chancetoevadeattacksandincreasesJuxtapose'simagegenerationby2%.GivesJuxtaposeimagesa3%chancetoduplicatethemselvesonanattack.
Level2-Givesa10%chancetoevadeattacksandincreasesJuxtapose'simagegenerationby4%.GivesJuxtaposeimagesa5%chancetoduplicatethemselvesonanattack.
Level3-Givesa15%chancetoevadeattacksandincreasesJuxtapose'simagegenerationby6%.GivesJuxtaposeimagesa7%chancetoduplicatethemselvesonanattack.
技能分配:333+4+++++++++
英雄定位:少的可怕的血,特别高的基础伤害,决定了你只能打游击。幻影长弓手在团战中的疗效只能算3流,成长慢,血少,而且路人战的后期是十分强大的。对于没有AOE的英雄来说简直是恶梦。另外,个人补兵的本领也是一流的。
战术原则:通常不要轻敌,打游击战。物品组成:出门:一个项链二个树支早期:衣服一个无用吊坠中后期的发展方向:
1。点金(购买。依据早期经济情况,钱少被压制的话可以先出点金,这个一会就赚回本)
2。飞鞋,散失之刃(钱多就先出飞鞋,否则先出散失,一定要飞鞋,不要梅肯)
3。活力球→幻影斧(尽量不要浪费净化,用完再合,净化+飞矛杀人挺好的)有了幻影斧的长弓手基本上就可以在地图上席卷了!购买:坚毅球,极限法球→林肯不朽沙王(早期的两个铁树根)
游戏策略:前期1-4级不建议SOLO。基本前期是靠技能过日子的,充分借助好自己的幻影来吸收更多的敌人技能。因为早期功击次数不多(只打lasthit),并且通常很容易被压制,所以技能3不是很实用,除非初期带点金FARM野外(我曾经如此打的...),而且这样成长太慢。
注意:充分的操作你的影子,尽可能的让对手以为那是你的本体,这样可以吸引对手更多的功击,同时为你自己的伏击制造机会。对于许多技能,你就能在对手技能发动的时侯使用影身因而躲避掉。这段时间的主要任务是升级,保住自己性命。
5-7级这个时间段可以适当的借助3-4级的飞矛压制或则杀英雄了。7级应当可以杀一些血少的智力敏捷英雄了,影身,紧靠,打两下,之后T。道具方面,衣服可以补上了,之后先买+6智力(合成散失的原料之一)的比较好,由于长弓手的影身使用频度比较高,是很缺魔的。
8-11级这段时间比较难熬,当听到其他人的HP都上千时,你仍然只有那可怜的800多,没关系,我们打不起,跑还不行吗?不要随意把影身用掉,好多的时侯你须要这个技能来逃命,集中注意力很重要,伏击被秒只是刹那间的事。想杀人的话还是和队友配合吧。
12-16级挣钱的黄金时期,此时应当配备飞鞋了,这是在散失下来之前就该买的,之后四处找兵多的地方杀,遇见英雄打不过就跑。16级时,快的话可以把幻影斧和完,虽然之前打的通常,起码也该是到散失了。吸魔疗效是十分强的,数个影子一起烧魔更是惊悚。而飞矛+净化可以保证自己追杀他人。
17-25级最后阶段,一个拥有幻影斧的长弓手是不下于BONE的偷塔专家,多多借助影身,通常他人是追不上你的,无论是否能杀到英雄,而且你的推兵疗效绝对是一流的。而四处抢兵和高存活率也将造成你的等级保持的很高钱也好多。一个没有AOE的英雄是很难和箭矢面相匹敌的。N个幻影起来的吸魔疗效不是通常的夸张。。。正常情况下,此时的箭矢手绝对是本方的主力,无论是打兵和杀英雄,惟一的缺陷是没有stun,所以建议打钱时侯一个人,杀英雄时侯还是一起比较好。另外有一点很不错,那就是用你5个以上的分身去围人,这个不象常规战,通常他人不会注意的,非常对方若果是弓手的。
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