这是目前我们正在进行的调整,你或许并不认同,但我写这个贴子的目的是为了让大家(甜美的财神们)付账的时侯心情愉快一点,甚至让你有1点小兴奋!不过我不能保证我所说的都能成为现实,由于有些东西我们一直在测试,而我也不让你们沮丧,由于这种改动不一定能够往我们预期的方向走。好啦,屁话完毕下边是你的大补品:
——我们想对王者问候做些调整,我不晓得把王者弄成基本技能是否能解决这个问题,但在每位防护勇士都宁可用庇佑问候的情况下继续把王者置于防护天赋里有点不太好。
——我们希望能改动一下所有天赋的最高2层天赋(1-2层,不是10-11层)——在保证你可以继续双修甚至3修的同时,让深入天赋树的上层带来更多的利润,而不仅仅是让你感觉点下去的都是过路点。(十分特别十分含蓄地表明了,可能会nerf1-2层天赋,强化上层天赋实用性的说辞,谁说鬼佬都直来直去不做作啊?其实,只是可能,别叫我负责。)
——我觉得beaconoflight(圣光之塔)如今开始有点终极天赋的样子了,即使有点过强,不过我们对这个技能的设计很满意。啊,抱歉!我说的可能是我们内部的那种版本,似乎不是大家正在测试的这个唉。(能够更恶搞点么?)
——我们希望把复仇[Vengeance]改回3层叠加,由于3层听上去觉得比2层要爽。但我几乎可以肯定的告诉你那将不会是总共15%伤害提高(3X5%)——15%伤害提高对5点天赋来说简直太过实惠了,通常这而且须要15点天赋来达成地!我们可能会把这个天赋改成3点=〉1%/2%/3%叠3次,总共9%。这对3点天赋来说一直是很强大地!我晓得惩戒勇士的dps对复仇的依赖性很高,不过我们可以通过加大别的部份给它补回去。骨法也会得到同样的待遇(骨法也有个类似复仇的天赋)
——JotW(judgementsofwise,智者裁定)被改成目前这样是出于符合最新的团队buff系统改进,而它做为团队buff天赋将保持如今这个样子。这将是1个团队为何要带1个惩戒骑的诱因。我晓得之前(过去式)你的魔法恢复十分依赖这个天赋,我们可能将通过另外的途径来改进这1点。拥有超多的增加魔法消耗天赋觉得如同贴狗皮膏药一样,我们宁可不再这样做,而是让你有足够的魔法。例如新版的divineplea(英文是祈求神恩?剩骑新加的回魔技能)将更像血性狂怒而不是唤起。‘
——深防护和深惩戒须要1到2个超赞的天赋,我们将通过合并或移除一些天赋来腾出地方。
献给所有的防骑和接受防骑的人
圣骑的防护天赋必需要有一定的修正
经验总结以及凳子理论
巫妖王之怒:暴雪搜集信息将调整防骑天赋
巫妖王之怒:新改的种族天赋
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