这段时间关于“暴击率”的问题好多,主要是之前俺们都默认为角色满破防,理想化最大输出,但旁边突然发觉,好多角色尤其配戴533搭配时,会出现破防率不够的问题,而更深一点的问题是,当破防率达到100%时,就一定就能破防吗?
难堪场面:100%破防率不破防
一位剑帝玩家遭受了很难堪的场面,为何偏偏是剑帝呢,可以见到那位剑帝站街破防率已然达到了100%,这么理论上来说,只要不出现放空技能的现象,这么就必将触发破防!
而那位玩家面临的情况是,三觉只打了一丁点伤害,甚至还不如两发游龙掌。这个现象似乎很奇怪,剑帝三觉属于“一刀斩”,假如放空了,那就是零伤害,假如打中了,那就是满伤害,可为何偏偏打中了,伤害还如此低呢?
一个最大的可能性就是,没有触发破防,严重消弱了伤害!由于剑帝buff和破防伤害挂钩,倘若这一刀正好没有触发破防,这么对于伤害的影响是极其大的。
但是问题在于,你们都能看见,剑帝站街破防率已然达到了100%,进图不可能更低吧,莫非还有100%破防率不能触发破防现象?难不成奥兹玛学会了躲闪功能?哎,我躲,我就是玩……
为什么不出现破防呢?比较多的猜想可以归纳为3类:
一部份玩家觉得,释放觉醒前一刻,正好没有装备耐久度了,尽管有手动修补,但在那刹那斩,会出现遗失伤害的情况,所以这部份伤害,可能是由0耐久度的装备打下来的。
另一部份玩家则觉得,是由于快捷栏纹章没有了耐久度,损失了3%破防率,而刚好就是由于少了这3%破防率,造成三觉这一刀没能触发破防,这个解释就很合理了,众所周知,在地下城中,97%机率和0.001%机率几乎雷同。
最后还有一部份玩家提出了“暴击抗性”的说法,即怪物本身存在一定的抗暴击属性,玩家须要抵消这部份抗性之外,还能达到100%破防率,能够做到必将破防。
不过这些说法比较“远古”,破防抗性在地下城的历史中的确存在过,但随着版本改动,该机制已然渐渐丧失了效应,更即便奥兹玛出道那么久,似乎还未曾有人谈及过破防抗性的问题,可能性比较小。
从这个故事中呢,俺们可以得到两个知识点:一是永远不要对破防率心存侥幸,即使那位玩家纹章没有耐久度,97%破防率似乎也不算低,但就连97%破防率都不能完全破防,好多破防率只能八九十的兄弟,更应当重视破防率了。
另一个是近来争议较多的问题,剑帝满细节状态下,能够达到100%破防率?答案是不行的,除非换红色宠物武器、绿色破防臂章、彩色破防臂章,但若果将那些都换了,那就不叫完美细节了。
剑帝玩家倘若缺乏破防,建议从红色臂章上入手,伤害损失相对较少,实战几乎可以忽视不计。
个人小结:
对于任何(输出)职业来说,破防率都是至关重要的诱因,甚至个别环境下,比防具增速还要更重要,虽然细节只损失一部份伤害,而不破防损失的是一大截伤害,所以孰轻孰重应当知晓。
之后,假如你们实在堆不满破防率,还有最后一招“嗑药”,拍卖行或则月光饭店买一批破防率,每次团本吃几瓶,问题不就轻松解决了。
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