英雄联盟天赋符文系统:精密系、符文融合的致命节奏

qzone 2024-01-05 阅读:119 评论:0
英雄联盟是个灵活的游戏,不一样的英雄在不一样的玩家手里可以凸显出不同的玩法和特色,例如伊泽瑞尔就可以AP出装爆发秒人,冰拳AD出装风筝对手,这种多样性不仅仅可以通过出装思路来彰显,也可以按照不同的位置,例如中单卡尔玛,对线派克,上单瑞文。...

英雄联盟是个灵活的游戏,不一样的英雄在不一样的玩家手里可以凸显出不同的玩法和特色,例如伊泽瑞尔就可以AP出装爆发秒人,冰拳AD出装风筝对手,这种多样性不仅仅可以通过出装思路来彰显,也可以按照不同的位置,例如中单卡尔玛,对线派克,上单瑞文。

然而不管怎样说,都是由于这种种种细节的变化上让这个游戏有了更丰富的对局。不仅武器和位置,还有主点的技能,天赋。那些都可以对英雄的成长和打发形成影响,明天我们就来讲一下现在的天赋符文系统。

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天赋符文系统在S7的时侯进行了一次改动,此次改动可以说是彻头彻尾的重做,将原先的天赋与符文融合在了一起,让每位英雄的起点愈发公正灵活。原先的天赋和符文我们在这儿姑且不过多讨论,光是现今的天赋符文系统都足够灵活多变。

天赋系统一共有5个类别(其实是对应了背景故事上面的5个世界符文),分别为:

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精密,主宰,巫术,坚决,启迪。每位系列符文中有着好多小的符文碎片,都有着不同的疗效,并且不是每位符文只能搭配某个英雄,符文碎片的疗效特别的灵活,完全了解以后才可以帮助自己赢在起跑线上,假如搭配错误反倒就会让自己前期无法发育。

精密系:

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精密系的符文一共有着四个基石符文,分别为强攻,致命节奏,迅捷脚步,征服者。

强攻的疗效是对英雄三次普通功击后让目标弄成易损状态,遭到的任何伤害都显得更多。

普通功击显著就是说的ADC英雄,适宜那个能短时间打出强攻或则说一套技能必将能出发强攻的英雄,例如卢锡安,被动让卢锡安短时间的平A次数比其他ADC多一次,更容易出发强攻,也可以适用于薇恩,薇恩触发五环的时侯一定会触发强攻。并且强攻的劣势也就显得很显著,假如地方让你打不出强攻或则上单期比你更强势,这么强攻就没有任何作用甚至带来负面结果。

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致命节奏可以让你对我方英雄导致伤害后提供短时间高额的攻速,但是致命节奏的疗效期间你可以突破攻速上限。这是一个完完全全硬拼速带来利润的基石符文,显著就是拿给这些须要攻速的,站A的英雄,例如寒冰,例如大嘴,缺点和强攻类似,对方不和你仍然打,你就没办法将致命节奏的利润最大化。

迅捷脚步是充能疗效,注意这个充能疗效能被岚切放大,所以须要出岚切的英雄可以考虑一下迅捷脚步,迅捷脚步提供移速和医治疗效,有医治和移速,对于这些上单期若是,须要发育和回复的英雄来说非常有效,保证中单时侯的健康状态,安稳发育。

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征服者是现今战士最喜欢带的天赋,由于只有战士才可以最大化借助征服者的疗效:对敌方导致伤害会叠加被动,5层被动后对敌军的伤害转化成真实伤害而且自生回复等量生命值。选择征服者的英雄通常是战士,也有一些骚套路会选择征服者,例如征服者阿卡丽。并且起码来说选择征服者的英雄都是可以和敌方仍然战斗,但是出发5次伤害,征服者被动下来后继续缠住对方,通过真实伤害和回血带来换血优势。

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不仅基石符文,下边的小符文也是有着不同的疗效,并且却都类似,例如三个传说符文,都是提供属性成长,并且分别提供攻速,吸血,硬度的成长,目前看来,吸血的利润是最高,并且不是所有英雄的必需要吸血,所以攻速和硬度也同时可以选择,而且上文提及了,好多战士会选择精密系的征服者,一些战士又不须要攻速,那选择硬度啊,不要小看硬度这个属性,硬度带来的直观感的确很低,而且如果你是天赋硬度又加上水银鞋,你都会显著感遭到地方的控制技能就和赐教了1级的一样。

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主宰系也是四个基石符文。

电刑就是老符文中的雷霆,然而电刑须要对敌方功击三次,功击三次之的是你对你的英雄又三次的功击指令输入,例如平A三下,三次技能,不像当初的雷霆,敌军遭到三次伤害才会触发,例如女枪。电刑如今早已不是一个非常强势的基石符文了,电刑如今更像是一个打消耗的符文,不像是打爆发的,而且打消耗的话,电刑的出发条件又要比其他的消耗型符文难。并且还是有一些英雄会在一些情况下选择电刑,例如阿卡丽,劫,男刀,由于这种英雄可以比较轻松触发电刑,她们本身的连招方法就是多次功击。

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第二个是掠食者,掠食者可以在非战斗状态下读条,读条以后让你的衣服短时间降低高额移速,这个疗效显著就是拿来增援Gank的,那就是中单,没有位移技能的中单,或则一些特殊的对线,并且总归是这些没有位移的脸小英雄须要,其实也可以选择强上强化,例如掠食者盖伦,开着掠食者开着Q开着幽梦,玩上单绝对是快乐的存在。

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黑暗收割在今年赛季末的时侯遭到消弱,如今黑暗收割愈发健康,不再是无脑发育,也须要参与战斗才可以得到加成,功击半血以下的敌人英雄都会收割一个灵魂,伤害提高5点。这歌基石就是用给这些后期英雄的,后期黑暗收割层数较高的时侯,伤害会高到让对方血槽消失。丛刃和致命节奏类似,而且丛刃只对上面的三次功击有效,也就是说在四次功击内打出高额伤害的英雄可以使用,或则说是技能连招是四次普通功击,例如赵信,赵信的Q技能是通过三次平A的形式释放,丛刃可以让赵信更快打出控制疗效,而且假如赵信想要单挑能力更强,征服者更适宜。

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主宰系天赋中有几特殊的就是视野方面和参与击杀提供加成,不同于精密的击杀小兵提供加成,主宰系只能参与击杀英雄,所以那个孤儿发育的英雄,可以不用考虑了,例如狗头。

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巫术系只有三个基石符文,艾黎,慧星还有相位猛冲。

艾黎和慧星都属于消耗型的符文,艾黎的伤害更低而且敌人不可以躲避,而且可以为友方带来护盾值。慧星似乎有着高额的伤害,并且可以通过跑位或则位移技能避开慧星,通常是那个消耗的时侯会给敌人带来控制或则减速的英雄才能选择慧星,尽量假如慧星的伤害命中敌人英雄。而相位猛冲是释放三次技能后给自己添加移速,移速是拿来干哪些,拿来跑位,脱战,追击敌军,这么我们就可以考虑什么会短时间出发疗效并且须要脱离战斗或则追击敌军,然而不管是逃还是追,都是说明你的三次技能伤害不够高,够高的话就去选择电刑了,通常是吸血鬼和瑞兹会选择这个符文,由于前期吸血鬼不可能仍然和敌军打,放了三次功击后就到了空档期。

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巫术系还是主要为牧师打算的,其中包含了技能CD的提供,灵力值和技能伤害的加成,并且风暴集聚、CD削减、灵光斗篷这种,可不是专门给牧师的,灵光皮肤是给这些使用大招后操作旁边的英雄打算丶,风暴集聚就是典型的后期天赋,游戏时间越久带来的加成越高,例如EZ,例如小法,就很喜欢这些天赋。

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坚决系也只有三个基石符文,坚决系大部份都还是给坦克打算的天赋,但有这么几个,在对拼换血的时侯仍然有效,战士和个别牧师完全可以选择。

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先说虽然符文,不灭之握的疗效是每隔4S下一次的平A还会回血和引起额外伤害,而且带来生命值永久提高,看上去是给坦克打算的,但是一会儿就回来过去平A一下这点让我想到了盖伦,盖伦的Q技能是用平A来触发,正好也可以触发不灭之握,而且我以前见到过一个女警,也选择了不灭之握,借助手长的优势不断给触发不灭之握保持自己的血量还可以给对方更多的伤害,在下边的天赋中再来一个爆破,女警的推线优势让爆破可以更早触发达到补兵的疗效。

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第二个就是地震,使用定身的控制疗效自生获得高额的双抗,但是2.5S后给周围的敌军带来伤害,控制后提供双抗,这么这些控制起手的英雄救可以借助这点打出非常不讲理的换血,例如瑞兹的W起手,例如拉克丝的Q起手,坦克类型还有小树,加里奥。

坚决系的天赋中有好多关于生命值方面的加成,无论是上限加成还是回复加成,也有特殊的,例如爆破的补兵疗效,护盾的增伤疗效,让这个系的他天赋也被坦克以外的英雄选择。

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最后一个就是启迪系,启迪性用的最多的估计还是盗窃征兆,释放技能后平A获得金币和道具,让好多英雄的发育期减短,更多的经济利润和消耗品提供,让上单期反胃的后期英雄在前期也稍稍轻松了许多,其他的就是冰川增速,降低自己的粘人能力,或则是让敌方难以跑位,例如冰川狐狸,让敌方很难避开E技能。至于启封的秘技,就是一个很考验玩家的天赋了,启封的秘技可以更换自己的召唤师技能,至于换哪些技能能够在下一波战斗中起到疗效,就须要靠玩家自己的掌握了。

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启迪系完完全全是功能性符文,没有任何的伤害提高,防御提高,巧克力,衣服,金身这种东西,都是功能性道具,用好了都会有不小的疗效,用不好就和没有是一样的。

符文天赋看上去是有显著的英雄类型分辨,虽然并没有后,战士也可以选择启迪,牧师也可以选择主宰,按照自己的习惯和中单不同英雄来灵活搭配天赋,才是赢的赛事的第一步。

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