卡牌是玩家心里永恒的精典。
回想儿时,在铺满枯叶与晚霞的庭院里,一张张粗糙彩印的卡牌横铺于地上。尚属青幼年华的我们或蹲或站,喊着中二台词,幻想传奇与荣耀。岁月匆忙如梭,女儿成为大人,但内心深处的纯真未曾磨灭。
(童年追忆里的庭院,现在却少了男子伴与卡牌)
这也是为何卡牌游戏经久不衰的诱因。现现在,在手机联通端平台上的卡牌类型游戏层出不穷,风格各异,带给玩家的体验各有校长。提到体验,就不得不提到玩法,这或许是游戏最硬核的内容之一,也标志着一部游戏的成功与否。
明天我们就要来聊聊两款精典的卡牌游戏——《公主联接》与《刀塔传奇》(现更名小冰冰传奇)的玩法优缺。
《公主联接》
《刀塔传奇》
【入门——游戏介绍】
《公主联接》是由CyGames出品,Bilibili国外代理的一款二次元剧情向抽卡游戏,韩服尚处预约当中。该作主打剧情,分支与好感度是游戏进行的关键所在。
值得一提的是,《公主联接》的过场剧情是采用番剧动漫的方式播放的,配合奢华的声优阵容,给人新奇的游戏与番剧融合体验。对于或资深或小白的二次元爱好者来说,该做堪称是新约•圣经通常的存在。
(如同番剧通常)
《刀塔传奇》(小小冰传奇)是一部国产的Q版卡牌手游。顾名思义,该作与CG大厂暴雪的某知名IP离不开关系,这也是其后来更名的诱因。
虽然国产游戏一半抄,《刀塔传奇》在不断的改进中渐渐产生了自己的风格与玩法,不再是纯粹的"敛财就跑山寨游戏"了。对山口山的老玩家来说,《刀塔传奇》能在课余时间助你重新体验青春出征虚拟世界的乐趣。
(那些名人,有多少你认识呢?)
【核心——游戏玩法】
《公主联接》的游戏玩法,也就是战斗系统似乎是相当同质化的。限于该类型游戏的透明天花板,站位与技能释放难以采用更新的机制取代,于是乎我们可以发觉仅就战斗来说,《公主联接》并没有哪些新奇之处,这也是其小小的弱项。
(不这么完美的战斗系统)
在战斗中,你可以选择角色的站位。但因为许多怪物可以直接功击后座(ADC:我不做人啦,企划!),站位的意义并非关键。据悉,角色的技能释放也变得有些……呆板。系统是可以帮你操控战斗的,并且胜率还不低,仔细想想,《公主联接》的战斗还真谈不上出众。
(番剧截图?不,是过场动漫!)
但是,该作之所以广受好评,最大的缘由在于除开战斗系统以外的一切。剧情跌荡起伏,番剧般的观感惊艳人心。寝室系统添加了日常的乐趣,而更看重肝度的设定也让玩家更能融入游戏当中。从这个层面讲,《公主联接》更像是一款交互式影片游戏,核心玩法不在于抽卡战斗。
(简约但不粗陋的战斗界面)
《刀塔传奇》(小小冰传奇)则迥然不同,战斗即是游戏的甜蜜!在考虑玩家操作舒适度的方面,该作堪称相当贴心。从手动战斗和自动操作的无缝切换,以及各角色的技能搭配而言,《刀塔传奇》无疑都做得相当出众。
这般,《刀塔传奇》便愈发提高长处,注重战斗的过程与体验。其他方面诸如商店以及剧情系统似乎不算震撼,但也过了及格线,不至于拖后腿。可以说,《刀塔传奇》的核心玩法就是战斗,就像游戏里的兽人一样,刀与血,塔与烟,这便是一切!
【总结】
《公主联接》与《刀塔传奇》(小小冰传奇)两款游戏各有校长。一个注重二次元玩家的体验,加入优质剧情;一个看重战斗过程,指出硬核技术。她们之间的重合点估计仅限于同类型游戏难以避免的必备要素而已,至于玩法,尤其是核心玩法,那是绝然不同的。
只希望这样风格各异的良心游戏能越来越多吧!
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