众所周知,在英雄联盟这款游戏中,影响英雄硬度诱因有好多,技能数值的调整是最简单直接的方法,因而每一次的版本更新,就会有热门英雄受到消弱,小众英雄得到强化,但数值的调整常常只影响单个英雄,不仅数值之外,武器属性、野区资源、防御塔机制这种方面的变动,则拥有群体效应,深受影响硬度幅度的英雄都是以批为数目。
S11应当是所有LOL玩家印象十分深刻的一个赛季,由于神话武器的上线,LOL一大批英雄的硬度出现下降和上涨的情况,其中最具有代表性的,就是坦克英雄的孤寂,战士英雄的崛起了,渴血+血手的组合,一度制霸召唤师峡谷,尽管刺客英雄,就会走这样的流派,而英雄联盟的历史上,也存在着一批影响力极大,同时很难平衡的武器。
上线10年重做6次,梅肯成为最难平衡的武器
鬼索的狂暴之刃(亦称梅肯),应当是好多玩家印象十分深刻的一件武器了,初期的装备大师、剑圣、VN等英雄,都曾靠着这件武器,在对线、打野、AD这三个位置,打出统治级别的表现,而梅肯的上线时间,要溯源到S1赛季,严格意义上来说,这或许是一件伴生级武器,到了现在的S13赛季,梅肯存在于召唤师峡谷,也有13个年头了。
目前版本的梅肯,不仅VN之外,几乎没有英雄会将其视为核心,登场率已然上涨到了1.5%,梅肯境况之所以这么难堪,就是由于上一次的重做,把这件武器改废了,上线至今梅肯一共经历过6次重做,分别是在S1-S10赛季,10年的时间里重做6次,这绝对是LOL最难平衡的一件武器了,下边俺们来回顾一下,梅肯上线至今都经历过什么改动。
颠峰梅肯曾主宰召唤师峡谷
初代梅肯的属性很单一,仅有法强和功击力,被动普攻和技能命中目标,提供4%攻速和6点法强(可叠加8次),第一场的重做,是在S1赛季的1.152版本,在上述基础上,设计师新增了双吸血,同时生命值多于50%,可以获得20%攻速,S5赛季的5.22版本,梅肯迎来第二次重做,被动法强疗效替换成额外伤害,提升层数攻速利润。
满层被动普攻导致AOE范围伤害,至此梅肯也就成了剑豪、贾克斯等英雄的核心武器,S6赛季6.9版本,梅肯第三次重做,武器新增基础攻速,被动层数上调,第2次功击可以触发特效,梅肯也迎来了颠峰,第四次重做,被特基础效伤害移除,普攻获得额外伤害享受AP/AD加成,第5次基础特效反弹,功击特效调整到了3次普攻触发特效。
多次平衡无果,设计师最终选择摆烂
S10赛季的10.23版本,是梅肯的最后一次重做,此前的重做都是反复横跳,这一次设计师直接进行了大改,完全将其弄成了一件特效流武器,尽管保留了三次功击触发特效的机制,但被动的特效伤害,和破防产生了联动,出了这件武器,普攻或则技能就不能再打出破防,加上合成方法不适宜战士,这也让好多英雄不得不舍弃这件武器。
6次的重做,足见这件武器的平衡难度之高,在S10赛季改动之后,梅肯的统治力早已不复存在,设计师目的成功达成,也就不再关注这件武器了,S11赛季到现在的S13赛季,梅肯只经历过三次调整,整个S12赛季,一次改动都没有,可见对于这件武器,设计师真的是懒得管了,虽然随意强化一下,才会影响到一大批英雄的硬度。
结语:
梅肯最让人追忆的版本,莫过分S5-S8这三个赛季,当时的梅肯其实改版三次,但对于剑豪、武器、薇恩这种英雄,仍然是利润巨大的,尤其是S5重做之初,范围伤害让那些英雄,拥有了极强的清线和刷野能力,加上科技枪的加成,双修装备甚至可以做大1打5,不过这种都是过去式了,现阶段的梅肯,早已无人问津了。
这么听众老爷们,最喜欢那个版本的梅肯呢?
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