《小骨魔镜》装备怎么选,什么装备强?

qzone 2023-12-27 阅读:199 评论:0
随着小骨魔镜版本的更新,游戏难度提高了一个层次,曾经认为这个游戏只要领到好武器通关并没有太大难度,没有做功略的必要,而在现今的环境下,难度提高使游戏可玩性大大提高,即使依然可以做到神装以后为所欲为,但武器选择显得尤为重要。所以火柴明天想做一...

随着小骨魔镜版本的更新,游戏难度提高了一个层次,曾经认为这个游戏只要领到好武器通关并没有太大难度,没有做功略的必要,而在现今的环境下,难度提高使游戏可玩性大大提高,即使依然可以做到神装以后为所欲为,但武器选择显得尤为重要。所以火柴明天想做一期功略,详尽讨论一下武器如何选,哪些武器强,为何强,有多强。因此火柴做了许多数值测试,并整理到表格中,你们可以去云盘中发放,本功略不会一个一个武器去剖析,而是会以刻印分组,来剖析每位套路中的武器选择,没有提到的武器你们可以自行查阅表格。

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评价一个武器优劣首先有几条最基本的思路要写在上面:

1.刻印是武器的重要属性,评价一个武器不能脱离他所属的刻印体系。

大多数刻印的2件套或4件套属性非常强悍,往往能超过武器本身的性能,所以凑刻印套装是选择武器时的主要思路。有的武器疗效强悍,却带着与疗效相矛盾的刻印,有的武器本身疗效很普通,却能同时挺好地契合两个刻印,所以对一个武器的评价与它的刻印是分不开的。

2.面板优先

面板指的是我们查看角色详尽信息时显示的功击力。相信好多人的菜鸟时期和我深陷了同样的误区,认为某个武器能附送好多额外伤害,或则扔出许多抛掷物,或则附送一些持续掉血的负面疗效,看起来就很强,而有些武器就单纯的加这么百分之几十的功击力,看起来就很弱。却不晓得装备和负面状态导致的基础伤害通常很低,导致伤害也是须要乘上功击力的,所以拿一堆额外伤害是没有输出的,此时拿一个带面板的武器让你的功击力从100%变为200%时,你的伤害都会翻番。

我也曾有过这样的奇思妙想:当我拿了许多额外伤害武器,我一次普攻可以导致十几段伤害,那总有一段能破防吧,这样我再拿一些破防特效的武器岂不是非常强?很遗憾,武器导致的道具伤害和异常状态伤害都不能破防,就算是在4剑法4不幸的必破防状态下也不会破防。并且从利润率来看,出门160%功击力,10%破防率,1.5倍爆伤,你叠80%的面板就可以降低50%的伤害,而叠90%的破防率降低的伤害还不到50%。可见提升面板是降低伤害最有效并且最稳定的形式。

3.针对小怪的武器是垃圾

相信你们都能理解,小骨这个游戏的难点集中在boss关,普通关卡可能会带来一些战损,但苟一些总有办法过去。所以像“击伤敌人时”“附近每有一个敌军”这样不能在boss战中发挥疗效的武器我们尽量不去选择。

提到这儿最真谛的部份虽然早已总结完了,理解了以上三点以后相信你们通关都是没问题的,无非是多打几把熟悉武器。下边的内容是怎样玩的爽的部份,会按刻印分类详尽剖析,你们感兴趣的可以继续听我叨叨。

一、预兆

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1征兆:遭到的伤害降低50%

2征兆:生命值上限增加50%

3征兆:被击中后立刻死亡

首先要说的其实是魔镜版本新增的特殊刻印:征兆。与其他刻印不同,征兆刻印是纯纯的负面疗效,在测试服时,大多数征兆武器的疗效并没有强悍到可以抵消刻印的负面疗效,但经过即将服接连两次大强化,许多征兆武器显得十分值得一拿。(这也造成我的数据测了3遍。)可能好多玩家会被3征兆的即死负面疗效吓到,虽然并没有看起来这么可怕,魔镜版本中也降低了许多降低无敌状态的黑暗技能,但是征兆武器中也有征兆:黑暗碎片这样的免死武器,实际玩上去通常可以抗个两三下。其实,这儿仍不建议魔镜菜鸟拿征兆武器,玩这些有风险的武器还是须要对关卡比较熟悉的。

这儿先将本次更新的所有武器放出,主要是征兆武器比较多,供你们查阅。征兆刻印并不能代表武器的特点,更具体的评价会置于其对应的刻印剖析下。另外为了便捷,我将以武器刻印作为一些征兆武器的简称,如“预兆:被遗忘者的圣像”我将简称为“预兆:突变”

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二、日与月

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2日与月:太阳和月亮由黎明组成,重生。

日月刻印的描述十分具象,真菜鸟绝对看不懂这是哪些意思,在魔镜版本之前,游戏中只有两个拥有日月刻印的武器:太阳之剑和月之戒,集齐这两个武器即可合成传说武器:灿烂黎明,或则你也可以借助NPC史莱姆复制一把太阳之剑或则月之戒,只要凑齐了两个日月刻印,就可以将武器合成。

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本次魔镜版本更新增加了第三个带有日月刻印的武器征兆:黑暗碎片,于是可以合成的武器又多了三种,新装备不再具有强悍的AOE疗效,而是降低了一次可刷新的免死疗效,这让没有容错率的多征兆流派有了最基本的容错,也就有了最基础的可行性。领到黑暗碎片后并不须要非常执著于无尽黑暗死等史莱姆,日蚀和月蚀能合就合,即使合完前面遇见了史莱姆,复制两把日蚀也不差。哪些?你说你想要高面板?那你需要的不是征兆:无尽黑暗,而是下边的征兆:腿骨。

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三、骨头

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2腿骨:第5次进行替换时,替换冷却时间将会重置并在2秒内步入无敌状态。

腿骨这个刻印的疗效非常鸡肋,不稳定又难控制的无敌很难顶掉关键技能,但是对我这些每次替换都要狂点几下的手残极不友好,正好触发第5次疗效时会由于我的连点迅速替换两次,换回原先的颅骨,此时这个颅骨的技能仍未冷却好,另一个颅骨的技能还没来得及放。所以2腿骨对我来说是个负面疗效,我在玩时会尽量避开凑成2腿骨套装。而魔镜版本曾经,带有腿骨刻印的武器也突出了一个各自为战,毫无配合,但每位武器在自己的流派中非常强悍。

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这么本次更新的征兆:腿骨须要有多强能够对得起这两个废物刻印呢?其实是高的离谱的面板,这件武器以一己之力拉起了多征兆流派的硬度,西路至简,只要面板高就可以秒杀一切,再加上其他征兆武器花里胡哨的疗效,现今的多征兆流派有着可以秒掉黑爹的硬度。所以假如你要走多预兆流派,一定要先领到征兆:腿骨。

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四、勇气/智慧

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2勇气/2智慧:数学/魔法功击力增速为20%。

4勇气/4智慧:对敌方引起化学/魔法伤害时,10秒内化学/魔法功击力增速为45%。(冷却时间:20秒)

我们仍然在指出功击力面板的重要性,而勇气和智慧这两个刻印就是最朴实的提升面板的刻印,其他刻印有降低技能伤害的,有降低普攻伤害的,有降低飞驰伤害的,有降低空中伤害的,只有智慧和勇气,降低的是面板,降低的是所有伤害,但是65%的伤害加成也是所有刻印中加成数值最高的。其实有10秒真空期,但好在可以控制,并且boss也不一定能活过10秒。

有人可能会指责,增速65%功击力就是提升65%的伤害吗?不是那么算的吧?这儿我们要清楚小骨中“增加”与“增幅”的区别,“增加”是乘法,而“增幅”是加法,如果你如今有500%功击力了,增速20%会达到600%,而用降低的话,须要降低100%。而功击力几乎对所有伤害都是生效的,所以说增速功击力等于增速所有伤害基本没毛病。

没有任何一个武器拥有功击力“增幅”词条,只有勇气/智慧这两个刻印和几个特定颅骨才拥有,这也造成了勇气和智慧这两个刻印的优先级极高,假如我们想要高伤害,2勇气或则2智慧几乎是必须的,因此有些大鳄甚至选择带着卡利恩杖通关。而4件套不能强求,我们既然要算加法,我们用乘法堆起的功击力面板就不能低,大多数时侯我们须要用少见的条纹拼凑面板,而同时拥有较高的降低面板,又同时具有勇气和智慧刻印的武器非常稀有,也就希切、黄泉、早期领到的勋章保管箱和弘扬者之石,都是传说中的传说,没有这几个武器的情况下强凑4件套常常得不偿失。(因为魔法功击力面板普遍高于化学功击力,所以典礼用手杖的50%魔攻虽然算是十分高的)

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不仅上述的几个利器,我们看一下其他带有勇气和智慧刻印的武器,可以发觉,勇气刻印集中与杰作和要塞刻印搭配,所以杰作和要塞的流派是容易凑出4勇气的,这是否对应了版本强势的弓兵与盾骨?而智慧刻印却是各自为战,且稀有度较高,再加上魔法功击力数值普遍较低,是近两个版本魔法骨弱势的重要诱因。

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雷欧尼亚的恩宠似乎早已被移不仅

魔镜版本更新的征兆:勇气和征兆:智慧很清楚哪些样的武器是这两个刻印所须要的,就是朴实的高面板,但说实话,90%不算非常高,舍弃第一条命来换180%代价有点太大,算是希切和黄泉的弱化版,但你舍弃它们又不一定能再领到希切和黄泉,拿或不拿还是看个人抉择。

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魔镜版本还更新了一个带有勇气刻印的天选武器——天选骑士的头饰,但这个武器泛用性很强,每60秒多一条命谁会拒绝呢?领到这个武器不晓得如何输好不好!小骨中有好多30%血量以下触发的武器,因为小骨中回血疗效非常稀有,大多数时侯这种武器都是一次性的,以残血状态极低的容错率来换取这种武器的利润有些得不偿失。但有了这个天选武器,30%血量以下的疗效就有机会多次触发,尽管天选武器爆率极低,但残血武器也算有了上场机会。

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五、魔导工具

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2魔导工具:魔法功击力降低45%。

4魔导工具:每6秒陨铁才会落到周围任意敌人身上引起魔法伤害。(基础伤害约43)

6魔导工具:第5次陨铁倒塌时,将倒塌大量陨铁。(倒塌5颗陨铁加一颗大陨铁,导致43*5+90=305点基础魔法伤害,但飞得很慢,很难全中)

魔导工具和武具拥有6件套疗效,所以拥有这两个刻印的武器也比较多,这么凑齐6魔导工具是不是很强呢?似乎并没有,2件套45%的魔法功击力在前期比智慧收益高,能凑到还是很香的,4件套的陨铁伤害和水火风土精灵的伤害差不多,在武器伤害中算是很高的,6件套的设计显著是让4件套的dps翻番,平均一下就是每6秒落两颗陨铁,所以凑4件套和凑6件套理论上利润率是相同的,而6件套更不易命中,所以不推荐强行凑6魔导工具。

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在选择带有魔导工具刻印的武器时应该更关注武器本身属性,领到几件套算几件套,大多数时侯2件套就早已足够,别看带魔导工具的武器那么多,从上面挑两个能用的还是有点困难的,几乎所有降低魔法功击力的武器都有比较严苛的条件,不是这么稳定,去除黄泉和黎明两个非常稀有的武器,能比较稳定的降低功击力最高只有60%,再度感慨法骨真难玩。

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征兆:魔导工具的设计是一个加强版的4魔导工具疗效,更高的伤害,更大的伤害范围,更重要的是不会打不中了。并且我们仍要思索一下,为了这样一个疗效冒风险是否值得?这个疗效有着不可控制的缺点,但是利润很大程度上取决于战斗时间长短,最好搭配冰冰、死神这样生存能力强的法骨,而且生存能力与征兆刻印其实又是矛盾的,道具伤害也会破冰打断控制链,所以这个武器还是不建议无脑拿,起码不要单征兆裸拿。

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本次也更新了带有魔导工具刻印的天选武器——天选魔法师的臂章(人家都7个字就你8个字,逼迫症一生之敌),这个武器也契合魔导工具套装的道具伤害思路。由这个武器我们可以晓得,不会弓手的牧师不是好牧师,其近距离的持续输出是特别高的,适用于使用技能频度较高的腿骨。并且这个武器本身也拥有一个魔力循环刻印,可降低技能冷却时间。其实要说使用技能频度最高的颅骨还是我们的初始骨,我们常常能在初始骨通关魔镜的视频中发觉它的身影。这儿同时放出其他无冷却的技能触发道具,可搭配初始骨和黑暗技能“无声流泪”(当你使用技能时,另一技能冷却时间降低2/3秒)产生很强的无冷缩套路。

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六、武具

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2武具:化学功击力降低45%。

4武具:进行普通功击时挥动武具导致化学伤害。(冷却时间:4秒)(基础伤害约53)

6武具:第3次抡起的武具将得到加强。(加强抡起导致110+40两段伤害,抡起武具的动作在空中和地面会有差异)

武具刻印与魔导工具刻印相对应,设计思路很相像,从道具伤害的dps来看6武具基本是4武具的两倍,但武具的疗效却比魔导工具实用好多,首先它可以控制何时释放,可以攒住第三次抡起武具,但是功击范围为普攻前方,这促使武具疗效的命中率大大增强。化学功击力本就容易堆,它基础伤害还比魔导工具高,冷却还短。并且对于普攻流的颅骨来说,这个疗效相当于给了一个4秒冷却的技能,这个技能的伤害约等于8~9次普攻,你还不用去按,狂点普攻就完事了。反观魔导工具,本就靠技能输出的法骨再多一个小技能意义也不大。

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看了一眼带武具刻印的武器列表,对门魔导工具馋哭了。几乎没有垃圾,化学功击力加成不但高,还多,还都比较稳定。基本你玩化学骨的时侯只挑优质道具拿,不知不觉就四武具了,面板也不低,按着普攻唱着歌,忽然就把老爹砍死了。须要注意到一点,刻印为武具和神速的武器居然有三把,还都非常适宜普攻流,这就促使6武具+4神速这些看起来极难凑齐的刻印组合变的很容易实现。毕竟6武具不是非常有必要,4神速也不是非凑齐不可,这就可以留出好多条纹进一步提高输出能力。如同魔导工具更适宜生存能力强的颅骨一样,武具也偏向于普攻流颅骨一些,对于一些用技能输出的数学骨,其实会疏于放技能而不时常普攻,致使武具触发频度增加。

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征兆:武具也像征兆:魔导工具一样,附送了一个4武具的疗效,这个疗效其实伤害更高,但功击范围很具象,打不到贴脸的敌军,好在荆棘会存在一小段时间,假如敌方在这段时间内遇到了荆棘还是会导致伤害,假如你要拿这个武器,可能须要一段时间适应它的功击范围,适应以后是一件不错的武器,稍稍肉一点的小怪基本都秒的掉。

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七、神速

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2神速:功击速率降低30%。

4神速:使用普通功击对敌方导致的伤害增速为30%。

上文说到武具刻印更适宜普攻流的颅骨,那我们接着看能代表普攻流的刻印,神速刻印无论是2套装还是4套装都对普攻有不小的加成,然而,普攻流的强势却并不单纯借助普攻的伤害,不仅堆功击力,普攻流还可以从攻速、暴击、爆伤、道具伤害等多个方面提升伤害,并且每位方面之间都是加法运算,例如强势的狼人自带了破防和爆伤,再乘上打猎的增伤,只要堆功击力的乘法做的不是太低,再从这几个方面中选几个做加法,伤害才会爆燃。所以这个加法不一定非要靠凑齐4神速来做,我们还有好多其他选择。

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从带有神速刻印的武器列表中可以看出,不仅魔剑·奇里恩以外再没有半点化学功击力面板了,所以强行凑4神速很容易造成面板过高,最基础的面板低了,虽然做好多加法伤害还是不会高。那当我们把面板堆的比较高时,又有什么可选的加法可以提高伤害呢?

首先我们以魔剑奇里恩为例来了解一下道具伤害,魔剑解封后普攻会形成剑光导致7点基础化学伤害,而正常普攻的基础伤害在6点左右,所以可以理解为魔剑可以从基础伤害方面让我们的伤害提升100%左右,但魔剑的道具伤害是难以破防的,所以它难以与破防爆伤做加法,它也不算普攻,享受不到4神速的加成,这时凑4神速或则叠破防利润就比较小,要发挥魔剑的威力通常会选择继续叠功击力和攻速,或则凑决斗、暗器、处刑等直接增伤的刻印也有一定的疗效。

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其实我们玩普攻流还有破防爆伤的路线可以走,叠破防时靠的是普攻本身的伤害,这时4神速是有用的,4破击也是不错的选择。其实这时侯魔剑利润并不能最大化,并且听到魔剑我们通常还是会拿的,由于通关并不须要最大利润,我们也做不到每一局都领到完美武器,第一件带有额外伤害的武器提高是很大的,但拿的越多利润越小,又会弄成做减法。下边是几个常见的普攻额外伤害武器,,道具武器的伤害不会破防,但有好几个此类武器与破防相关就很恶搞,这类武器最多拿一两个,拿多了就很推拿。其中的火药剑拥有最高的基础化学伤害且无冷却,在狼人等可以轻松达到100%破防的颅骨手中有挺好的发挥,所以常常被人吹,但它泛用性很差,只能用在这些套路中,平常不要无脑抓。

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带有神速刻印的征兆武器称作征兆:斩魂者,直接拥有解封魔剑的普攻疗效,且伤害更高,功击范围更广,但它没有魔剑的功击力面板和飞驰功击。其他征兆武器从测试服到现今大都加大了两次,而斩魂者未曾被强化过,它的硬度可见一斑。是否选择拿斩魂者挺好决定,普攻流的颅骨必拿,不用普攻的颅骨不拿,斩魂者的伤害低于普攻,在前期伤害就很夸张,很适宜作为第一个征兆拾起。

比较嘲讽的一点是新出的罪业武器中竟然填补了神速武器最缺的面板,尽管这武器现今爆率极低,但还是要提一下,对比较胡普攻流来说,20秒足够击杀boss了。

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八、暗器

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2剑法:对敌方进行首次功击时留下可维持一秒的印记。(冒险家或BOSS为5秒)对有印记的敌军引起的伤害增速为35%。

4剑法:对有印记的敌军导致的伤害就会形成破防。

在前两个版本中4剑法的疗效仍然处于难以触发的状态,虽然1.7.2版本中修补了这个bug,4剑法仍然不须要强行去凑,尽管疗效描述很迷人,“所以伤害就会形成破防”,但实际情况是道具伤害和异常状态伤害仍然不会破防。带剑法刻印的武器也几乎没有功击力面板,强行凑4剑法容易造成功击力偏低,高难度很难秒掉boss。但2剑法还是很香的,其他武器纯输出很有机会秒杀boss,但是剑法的疗效在一二阶段各触发一次,菜鸟请放心使用。

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剑法刻印与其他刻印几乎没有挺好的搭配,梦想中的4剑法4神速,或则4剑法4破击都面临一个功击力面板低的问题,这种刻印都没有高功击力面板的武器,凑齐刻印后就没有条纹提升功击力了。2个带不幸刻印的武器都是提供道具伤害,道具伤害不破防,让只加破防率的不幸刻印很尴尬。2个带决斗刻印的武器都领到是很香,但剑法疗效的5秒内决斗疗效可能还没来得及叠满15层,所以配合也不是这么完美。带剑法刻印的武器中有几个单体质量非常高,例如盗贼黑铁光剑单武器+40%破防,绝望&痛楚单武器+90%攻速,所以选择带剑法刻印的武器时主要看武器的单体质量。

使用2剑法和4剑法时,千万不要一上来就直接站撸boss,而是要等boss出过一招过后再开始打他的后摇。这样5秒钟内你能有更多时间输出。老爹的一阶段是你不打他,他就在地面砍砍砍,一觉得到疼,下一招必是飞天,实际输出时间最多3秒,二阶段出招频度更高,很难抓到3秒的输出时间。这也是剑法刻印的一大缺点,它注定打不出最大利润。本次更新的同伙天选武器——天选嫌犯的双剑虽然是想填补这个缺点,但剑法刻印并不只有这一点缺点,它仍然未能填补缺乏功击力的弱项,所以我们极少刷到这件武器的精彩通关视频。

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本次更新的征兆:剑法也在鼓励玩家逃过boss的功击后再进行剑法疗效的5秒输出,但其操作难度极高,但是颠覆正常的破甲方式,它只有在闪躲无敌帧期间被击中能够触发疗效,曾经用破甲都是避开敌军功击范围,使用斩神者时却必须精准撞向敌军的功击。征兆刻印本身带有增伤debuff,这些做法极大降低了豹毙风险,强烈不推荐菜鸟使用。作为剑法刻印的征兆武器,斩神者填补了剑法刻印未能持续输出的缺点,但仍然未能填补缺乏功击力的弱项。

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九、强击

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2破击:破防伤害降低20%

4破击:破防时,有30%机率额外追加更强悍的破防。

在上面我无时无刻不在宣扬面板的重要性,这么有没有哪些套路可以不依赖高面板打出高伤害呢?答案是有的,那就是4破击,带这个刻印的武器没有半点功击力面板,但伤害却很爆燃。刻印描述中“更强悍的破防”的伤害高到看不懂,我简略地估算了一下,大约是正常破防伤害的3倍。平均到30%的机率,大概就是破防伤害翻番,所以这就出现了堆面板之外的另一条高伤害公路——堆破防爆伤,这须要好多条纹,所以经常看到有人用低面板4破击通关。要玩破击,就一定凑4破击,2破击没有意义。

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要开始走4破击路线,要么是你领到了破防伤害,要么是你领到了高破防率甚至必破防武器,曾经常见的走破击路线的颅骨,狼人有破防爆伤,弓弩手有破防和蓄力必暴,武士的5标记拔刀斩也是必暴,可以多次SL追求一刀秒boss的爽快感。并且这个版本4破击显得泛用了上去,似乎万物皆可4破击了。一方面是魔镜中降低了好多可以提升功击力面板的资源,条纹不足的问题得到纾解,另一方面的缘由是黑暗技能的出现,“弱点曝露”(每导致3次伤害后引起一次伤害)和“裂隙刀影”(冷却一秒的单体额外伤害)这两个黑暗技能提供了高频率的技能伤害,而技能伤害是可以破防的,以高功击频度填补破防率的不足,典型的事例就是4破击水骨,水骨本身并没有破防方面的属性,但它的浪花功击频度极高,触发黑暗技能和破击的频度也就增强了。甚至因为“弱点曝露”可以被道具伤害和异常状态伤害触发,出现了4毒杀4破击这样的搭配,毒伤本不能破防,但4毒杀可在中毒3秒内导致19段伤害,频度极高。所以现在的4破击主流打法是狂堆功击频度和破防伤害,再有高面板其实更好。(低难度慎用,黑暗敌军太少,技能点可能不够用)

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魔镜版本更新的征兆:破击提供了破防率,然而现今破击流缺的并不是破防率,可以见到几乎每位带破击刻印的武器都在加破防率,不仅猎手的长箭矢和掩饰的面具这两件爆伤武器,甚至猎手的长箭矢也带有不幸刻印,所以破击流似乎并不缺破防率。你自身的破防率越高,这件武器利润越低。可以说这件武器只有在你领到两件爆伤武器时能够发挥威力,虽然这么,boss战中也没有历时10秒的输出时间。

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相比征兆:破击,天选猎人的长矛就很懂破击须要哪些,4破击不须要面板能够打出很高的伤害,再有了高面板伤害就足以秒掉boss。虽然不玩破击流,自带70%功击力面板的利器也没有不拿的理由。

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我本来想把这篇功略一口气写完,是不是很大胆?就这篇功略,一口气写完。但后来我还是舍弃了,由于个人缘由近来事情有点多,再加上小骨更新频繁,版本还不稳定,从测试服到如今更了4个版本了,每次更新都要重测一些东西,上面的内容也能看出显著的更改痕迹。照这样下去这篇功略写完怕是都到1.7.5版本了,所以我决定先把这部份放下来,一方面要去处理一些个人问题,另一方面也等一下版本稳定,当前版本精华无限叠伤害的恶性bug迟早要修补的,牧师十字架魔杖+限时人生无限冲刺恐怕也会被改。

我会把我整理的表格的链接置于简介和评论区,须要的可以自取。基础伤害测试取的是10次以上的平均值,实战中是一个波动的数值。相信你们想晓得的问题都可以通过表格剖析下来,假如想听我瞎剖析的人比较多的话再找时间更下一期,有哪些想问的问题都可以在评论区提问,即使我不晓得也会有大鳄解答的。

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    刘备汉昭烈帝皮肤特性分析刘备汉昭烈帝皮肤的基本信息刘备汉昭烈帝皮肤是《王者荣耀》中刘备的一款皮肤,这款皮肤充满了中国传统文化元素,将三国时期的蜀汉皇帝刘备的形象展现得淋漓尽致。在外观设计上,刘备汉昭烈帝皮肤以明黄色为主色调,搭配了灰色的铠甲和红色的披风,展现出了刘备的威严和霸气。同时,皮肤还巧妙地融合了红黑色的设计元素,使得整个外观更加高贵和气派。汉昭烈帝皮肤的特性刘备汉昭烈帝皮肤是勇者品质。刘备的汉昭烈帝皮肤是刘备的第三套皮肤,其类别属于勇者级别的御龙在天,和游戏中张飞的乱...
  • 江湖传人玩转qq仙侠传点树,择优而战、团队合作,装备打造技巧揭秘

    江湖传人玩转qq仙侠传点树,择优而战、团队合作,装备打造技巧揭秘
    我是一位来自江湖的仙侠传人,玩了很多游戏,但最近我发现了一款让我着迷的游戏,《qq仙侠传点树》。今天我就来和大家分享一下我的经验。 1.择优而战 在《qq仙侠传点树》这个游戏中,有很多不同的职业和技能可以选择。但是要想在游戏中脱颖而出,就需要择优而战。你可以根据自己的兴趣和擅长选择适合自己的职业,并且深入研究该职业的技能和特点。只有掌握了职业的精髓,才能在游戏中取得更好的成绩。 2.培养团队合作精神 在《qq仙侠传点树》中,组队合作是非常重要的。与其他玩家一起组队闯关、打怪、...
  • (山城终极对决),王者谁与争锋

    (山城终极对决),王者谁与争锋
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